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做设计

卡牌技能设计

  • 卡牌技能配置
    • 考虑到此技能是否允许跨回合生效来判断是否添加回合结束界限
  • 先支付代价后获取效果
    • 先a后b
    • 应明确支付乐代价才能获取效果
  • 负面效果和正面效果并行
    • ab并行
    • 尽可能执行效果
    • 小技巧,描述技能时把正面效果放在负面效果之前(因为汉语语境中一个负面效果并行一个正面效果理解时会下意识认为负面效果是正面效果的代价)
      • 如果需要负面效果的执行顺序在正面效果之前时就给效果描述实例化(打补丁),如你可以弃置两张牌(不足则全弃)并回复一点血量

写文档

文档编写流程

  • 初步分析
    • 5w 1h
    • 思考
      • why
        • 为什么要做这个系统,有什么目的
      • what
        • 为了达到上述目的要做什么东西,要达到什么目标,要做成什么样
        • what为why服务
      • how
        • 怎么办能做成这个东西
        • how为what服务
      • 例
        • 卡牌合成功能
        • why
          • 低保,保障玩家在一定开包次数后能收集齐全
        • what
          • 设计一个卡牌定向获取的途径
        • how
          • 抽到的多余卡可以进行分解获得点数,点数可以用来合成新的卡牌
  • 对齐需求颗粒度
  • 竞品、UE、可行性分析
    • 产出市场需求文档(MRD)
      • 5w 1h
      • 流程图
      • 界面示意图(只关注表现)
      • 用MRD文档进行评审
  • 方案讨论
  • 写文档
    • 产出产品需求文档(PRD)
      • 梳理体验流程
      • 模块化
        • 时间发展模块
        • 界面布局模块
        • 状态模块
      • 日志分析
        • 客诉查询
        • 效果分析
      • 数据体验记录
      • 音效
    • PRD为共享文档,共享文档要注意架构。在原有内容中修改、增补、链接引用,不要直接另起一个文档
    • 方法
      • 链接不插在标题里
      • 子文档也要有完整的文档结构
      • 文档的版本号、修改时间、修改人、主要修改内容要填写
      • 流程图用文档自带的流程图功能制作(流程图注意制作规范)
      • 名词解释区分游戏规则和概念规范
        • 规则是开发依据
        • 规范是便于交流的概念定义

注意

预开发内容做好排期
  • 评审时间
  • 开发时间
  • 找ue要排期
 
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有关Notion安装或者使用上的问题,欢迎您在底部评论区留言,一起交流~
关卡结构参考《只狼》序章关卡拆解
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