😀以下所有游戏单机至少通关,PVP至少十小时体验,且记忆较为清晰,游玩的时间据今较短 未通关或体验时间短的游戏均未写入,很久以前游玩的或者没什么印象的游戏均未写入。数量还是很保守的,其实我游戏玩得很杂很多但是大部分都难玩到结束或是网游玩不到十小时就弃了所以都没写进来。 一、ARPG、动作and冒险游戏名标签平台时常/成就锐评恶魔之魂重制版魂like玩法&关卡主机白金成就黑暗之魂1魂like玩法&关卡主机白金成就黑暗之魂2魂like玩法&关卡主机白金成就黑暗之魂3魂like玩法&关卡主机白金成就血源诅咒魂like玩法&关卡主机白金成就只狼:影逝二度魂like主机白金成就艾尔登法环魂like开放世界玩法&关卡主机白金成就开放世界 魂,coooooool!死亡搁浅开放世界TPS设定很棒音乐重美学主机70h通关往日不在开放世界美式废土TPS主机40h通关最好的开放世界美式废土底特律:化身为人重叙事主机通关女神异闻录5二次元重美学音乐主机40h通关对马岛之魂重美学主机60h通关神秘海域4+盗贼遗产重叙事主机通关战神4重叙事主机通关一镜到底+华丽演出 但是在战斗和关卡设计上槽点太多了漫威蜘蛛侠重叙事开放世界主机通关吊着蛛丝在大楼间游荡的感觉真的很cool漫威蜘蛛侠迈尔斯重叙事开放世界主机通关地平线:零之曙光开放世界设定很棒主机通关地平线:西之绝境开放世界主机通关珠玉在前,显得本作特色不明显 水下区域设计一坨 战斗系统更是过度设计刺客信条奥德赛开放世界主机通关刺客信条英灵殿开放世界主机通关战斗系统往a走的太多了,我是来当狂战士而非来玩荣耀战魂的战神5重叙事主机通关大体同战神4,但本作有一些很棒的设计。如父子双线体验,不断切换的主角+辅助体验(父+子,父+生命女神,子+托尔,子+矮人等…)死亡搁浅2重叙事音乐设定很棒重美学主机通关对比1是全方位进化,但是明显缺乏体验打磨和设计思考。结果就是怎么看都比1强,但就是没1好玩羊蹄山之魂重叙事重美学主机通关合金装备3食蛇者TPS重叙事主机通关nb马里奥奥德赛玩法&关卡主机通关漫威蜘蛛侠2重叙事开放世界主机通关合金装备5:幻痛TPS重叙事玩法&关卡PC通关 二、射击游戏游戏名标签平台时常/成就锐评二、多人竞技网游游戏名标签平台时常/成就锐评二、手游游戏名标签平台时常/成就锐评二、“独立游戏”游戏名标签平台时常/成就锐评Stary重叙事主机通关无间冥寺Rouge主机12h大体不错,但是“诅咒”机制锚定太多东西了导致新玩家难以关联思考同时抉择容易变得无意义 💡内容不断增加中……